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Avowed: Wechsel auf die Unreal Engine 5.3

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Avowed

Das mit Spannung erwartete First-Person-Rollenspiel Avowed ist auf die Unreal Engine 5.3 umgestellt worden, laut Jez Corden von Windows Central.

Dieser strategische Schritt, der durch die Zusammenarbeit zwischen Obsidian Entertainment, der Xbox-internen technischen Abteilung und The Coalition ermöglicht wurde, verspricht eine Verbesserung der visuellen und leistungsbezogenen Fähigkeiten des Spiels. Dieser Artikel befasst sich mit den Auswirkungen dieser Umstellung, der damit verbundenen Dynamik der Zusammenarbeit und was dies für die Zukunft von Avowed bedeutet.

Die Unreal Engine 5.3 stellt einen bedeutenden Sprung in der Technologie der Spieleentwicklung dar und bietet verbesserte grafische Wiedergabetreue, Leistungsoptimierung und eine Reihe neuer Tools für Entwickler. Der Wechsel zu dieser fortschrittlichen Engine ist ein strategischer Schritt von Obsidian Entertainment, um sicherzustellen, dass Avowed ein hochmodernes Spielerlebnis bietet.

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Zu den wichtigsten Funktionen der Unreal Engine 5.3 gehören:

  • Nanite Virtualized Geometry: Dies ermöglicht hoch detaillierte Umgebungen und Objekte bei minimalen Performance-Kosten.
  • Lumen Global Illumination: Sorgt für realistische Beleuchtung und Reflexionen und verbessert die visuelle Immersion des Spiels.
  • Verbesserte Weltaufteilung: Erleichtert die Erstellung von ausgedehnten, nahtlosen, offenen Welten.

Der Übergang zur Unreal Engine 5.3 wurde durch die Zusammenarbeit mit der internen technischen Abteilung von Xbox und The Coalition ermöglicht. The Coalition, bekannt für seine Erfahrung mit der Unreal Engine, insbesondere bei der Gears of War-Reihe, bot unschätzbare Unterstützung und Anleitung. Diese Partnerschaft unterstreicht das Engagement von Xbox, internes Fachwissen zu nutzen, um die Grenzen der Spieleentwicklung zu erweitern.

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