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Path of Exile 2: Dawn of the Hunt – Neue Klasse & Endgame-Update erscheint am 4. April

Mit Dawn of the Hunt bekommt Path of Exile 2 nicht nur seine erste neue Klasse, sondern auch eine ganze Palette an Systemverbesserungen, Quality-of-Life-Änderungen und Build-Vielfalt.
TL;DR: Am 4. April erscheint Dawn of the Hunt, das bisher größte Update für Path of Exile 2. Mit dabei: die neue Klasse Huntress, umfangreiche Endgame-Überarbeitungen, neue Fähigkeiten, Support-Gems, Uniques und frische Aufstiegsklassen für mehrere Charaktere.
Grinding Gear Games hat mit Dawn of the Hunt das bisher größte Update für Path of Exile 2 angekündigt – und das steht bereits am 4. April in den Startlöchern. Neben der brandneuen Klasse Huntress erwartet dich eine Generalüberholung des Endgames, neue Skills, unzählige Support-Gems und jede Menge neuer Items. Ob du gerade erst eingestiegen bist oder längst im Late-Game steckst – dieses Update könnte dein Build grundlegend verändern.
Die Huntress: Speer, Tornados und tierische Begleiter
Die Huntress ist eine Hybridklasse, die Nah- und Fernkampf fließend kombiniert – und das mit Stil. Mit ihrem Speer beschwört sie Tornados, wirbelt durch Gegnergruppen und kann sogar Tiere zähmen, die im Kampf an ihrer Seite stehen. Besonders spannend: Gezähmte Tiere behalten ihre Modifikatoren aus dem Kampf, was viel Spielraum für clevere Synergien bietet.
Highlights der Huntress:
- Whirling Slash: Wirbelattacke mit Blind- und Explosions-Effekt
- Tornado-Speere: Prallen von Wänden ab und nehmen Elementarschaden auf
- Elementare Speere: Konsumieren Frenzy Charges, erzeugen Flächeneffekte
- Parieren & Kontern: Mit Buckler-Gegenstand Frenzy Charges generieren
- Begleiter mit Buffs: Gezähmte Tiere behalten ihre Kampfboni
Zudem bringt die Huntress zwei Aufstiegsklassen mit:
- Ritualistin: Blutmagie, Tieropfer und Bonus durch zusätzliche Ringe
- Amazonin: Kritische Treffer, Elementarsynergien und Lebenstränke mit Bonuswirkung
Neue Ascendancies für Veteranen
Nicht nur die Huntress erhält neue Spezialisierungen. Auch andere Klassen profitieren:
- Smith of Kitava (Warrior): Schmiedekunst im Kampf, inklusive animierter Waffen
- Tactician (Mercenary): Co-op-Boosts, Massenkontrolle und taktische Kontrolle
- Lich (Witch): Chaosmagie, Phylakterium-Sockel und verheerende Fluch-Synergien
Jede dieser Klassen eröffnet neue Buildmöglichkeiten und reizt zum Experimentieren.
Azmerian Wisps & Endgame-Überarbeitung
Statt einer klassischen Liga gibt’s diesmal das Wisp-System: Beim Jagen dieser geisterhaften Wesen verstärkst du Gegner, bevor ein besonders mächtiger Feind erscheint. Die Belohnung richtet sich nach deiner Performance während der Jagd.
Endgame-Änderungen im Überblick:
- Rückkehr in Maps nach Tod: Bis zu 6 Versuche pro Karte – abhängig vom Modifikator
- Tower-System vereinfacht: Weniger Türme, dafür stärkere Effekte
- Tablet-Stacking: Bis zu drei Mechaniken pro Map kombinierbar
- Neue Biome & Bosse: Acht neue Kartenlayouts mit einzigartigen Belohnungen
- Neue Mechanik: Cleansed Maps & verbesserte Map-Modifikatoren
- Rogue Exiles & Strongboxes: Gegner mit Spielerfähigkeiten, bessere Beute
- Rekombination-Crafting: Zwei Items kombinieren, um das Beste aus beiden zu extrahieren
Neue Fähigkeiten, Gems und Uniques
Neben 20 neuen Skills für die Huntress erscheinen zwei globale Fähigkeiten:
- Raise Spectre: Fast jedes Monster kann als Begleiter beschworen werden
- Summon Rhoa: Reitbarer Vogel-Gefährte mit Kampf-Utility
Zusätzlich kommen über 100 neue Support-Gems ins Spiel – darunter:
- Haemocrystals: Explodierende Blutkristalle statt DoT
- Alignment: Richtungsangriff mit Bonus-Schaden
- Retaliate: Skaliert Nahkampfschaden je nach Stun-Leiste
- Unsteady Tempo: Kritischer Bonus nach einem „Hobble“-Effekt
- Syzygy: Slam-Skills gegen entzündete oder gebrochene Gegner mit Bonus
Und natürlich: mehr als 100 neue Uniques, zugeschnitten auf Builds im Mid- bis Endgame.
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